Paraworld Wiki
Advertisement

Pustynni Jeźdźcy są plemieniem koczowniczym pochodzącym z terenów Afryki, jako jedyni mogą

Dustriders flag

rozbierać swoje budynki pozyskując z nich surowce użyte do ich budowy, co daje im pełną mobilność. Klan ten tak samo jako jedyny posiada Ruchomą Bazę Epokę jak i ruchomy Port. Cechuje ich duża jedność z naturą, dzięki czemu potrafią zawiązać więźi miedzy dinozaurami, które w dużych ilościach tresują, a następnie wykorzystują zarówno w walce jak i życiu codziennym, co nie znaczy, że polegają jedynie na nich. W ich armii występuje też piechota, która w większości składa się z kobiet, gdyż lud ten pochodzi częściowo od plemienia Amazonek (występujących tylko w jednej misji), ale funkcję wojowników prowadzą męzczyźni.

Jednostki Piechoty[]

Robotnik- podstawowa jednostka, pozyskuje surowce,oraz wznośi budowle

Wojownik- rekrutowany po osiągnięciu II Epoki. Skuteczny w zwarciu.

Włóczniczka- skuteczna przeciwko jednostką zwierzęcym, słabiej przeciw innym. Rekrutuje się ją na poziomie od 1 do 3.

Łuczniczka- jednostka dystansowa, zyskuje premię do ataku przy B. A. Benedku.

Skrytobójca- uzyskiwany po 4 poziomie A. Loven.

Grenadier- uzyskiwany po 4 poziomie B. A. Benedka. Rzuca płonącymi butelkami, które zatruwają przeciwnika.

Treser Raptora- jego bronią jest tylko jeden raptor.

Taran- uzyskiwany po 4 poziomie A. Cola. Skuteczny przeciwko budynkom przeciwnika, mało skuteczny przeciwko jednostkom zwierzęcym i piechoty.

Szaman- nie potrafi leczyć pobliskich jednostek, natomiast może je wskrzeszać po śmierci.

Truciciel- jest jednostką jednorazowego użycia, gdy atakuje przeciwnika wypuszcza z kotła jadowite węże zatruwając ich, a sam ginie.

Jednostki zwierzęce[]

Zwiadowca- produkowany w Małej Zagrodzie Dinozaurów na 1 poziomie.

Centrum Epoka- główna baza Pustynnych Jeźdźców. Rekrutuje robotników, zwiększa przestrzeń magazynową, a wraz z wzrostem Epoki zmienia swój wygląd. Nie może walczyć.

Eusmilus Bitewny- uzyskiwany po 4 poziomie S. Holmund.

Stegozaur- możliwy do rekrutacji w Średniej Zagrodzie Dinozaurów. Jego formą jest Stegozaur Transportowy, który może przenosić do 4 jednostek, jednak sam też może walczyć.

Ankylozaur- skuteczny przeciwko budynkom, oraz duża odporność na obrażenia. Jego formą jest Stegozaur z Katapultą, który miota kamieniami lub jajami raptora.

Dinozaur Kupiecki- tresowany w Bazarze, a wędrując między nimi produkuje surowce.

Brachiozaur- bardzo silna jednostka zwierzęca, potrafiąca przewracać jednostki piechoty jak i drzewa w pobliżu po dodaniu mu ulepszenia Krok Brachiozaura. Tresowany w Dużej Zagrodzie Dinozaurów. Może zostać przebudowany na poniższe formy lub można je wytresować oddzielnie.

Brachiozaur z Katapultą- miota jedynie głazami i ma większy zasięg ostrzału niż Ankylozaur z Katapultą.

Brachiozaur Transportowy- transportuje do 4 jednostek i sam też może walczyć.

Ruchomy Obóz- jest jedyną formą Brachiozaura, która nie potrafi sama walczyć, wykorzystuje do tego wieżyczkę. Zwiększa przestrzeń magazynową oraz pozwala na rekrutację jednostek piechoty takich jak Robotnik, Włóczniczka, Łóczniczka i Wojownik.

Allozaur- silna jednostka zwierzęca skuteczna w zwarciu.

Triceratops Transportowy- uzyskiwany po 4 poziomie J. Babbita. Wykorzystują go też jednostki SEAS, może przenieść do 4 jednostek, ale sam też jest w stanie walczyć.

Tyranozaur- najsilniejsza i unikalna jednostka Pustynnych Jeźdców możliwa do wytresowania po osiągnięciu V Epoki.

Jednostki Wodne[]

Pływający Port- produkuje wszystkie jednostki wodne. Wymagane jest zostawienie wolnego miejsca w kontrolerze armii na 1 poziomie, żeby móc go zbudować. Potrafi zdobywać pożywienie z ryb, jako jedyny port w ParaWorld może się przemieszczać, leczy jednostki wodne w pobliżu.

Żółw Transportowy- może transportować do 10 jednostek oraz sam walczyć, jednak nie zadaje dużo obrażeń.

Kronozaur- jednostka krótkiego dystansu.

Żółwia Torpeda- nie można jej kontrolować, płynie w losowym kierunku, dopóki nie znajdzie jednostki przeciwnika, po namierzeniu płynie w jej stronę, a w kontakcie z nią wybucha. Jeśli nie wykryje przeciwnika ginie samoistnie po pewnym czasie.

Katamaran- statek z katapultą, walczy z dystansu.

Wszystkie elementy (15)

Advertisement